MMD 20

PMXE - joint 편

PMXE - joint 편 저번 시간에 강체 타입 Physics 적용 된 부위만 흘려내린게 확인 됩니다. 이를 조인트를 활용하여 모핑효과로 적용시켜야 합니다. 텍스트 구글 다운로드 링크 https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 조인트 탭에서 Physics 적용된 만큼 조인트를 추가해줍니다. Con Body A는 부모 본의 강체를 선택하고 Con Body B는 현재 본의 강체를 선택합니다. 강체와 다르게 joint는 해당 본으로 위치 이동이 가능합니다. 본 선택 후 Bone Positoin을 누르면 자동으로 본 위치로 이동 합니다. 조인트에서 강체를 설정하지 않으면..

MMD/PMXE 2024.04.21

PMXE 물리 - 물리 값 설정 편

PMXE 물리 - 물리 값 설정 편 이제 조인트를 지정하고 강체 물리 타입을 어떻게 줘야하는지가 관건입니다. 보통 모핑효과를 줄 부위에 조인트를 줍니다. 털 부위나 가슴, 치마 같은 경우 움직일때 흔들려야 하니까 기본 타입이 Bone Track이 아닌 Pysics op 혹은 Pysics + Bone을 줍니다. https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 구글 드라이브 다운로드 링크 입니다. 강체(물리)값 텍스트에 줘야 할 값을 적어놨습니다. 머리 부위 같은 경우는 움직일 때 흔들려야 하니까 당연히 조인트에 해당되는 부위 입니다. 타입에서 Pysics + Bone 혹은..

MMD/PMXE 2024.04.20

PMXE 물리 - 팔, 하체, 다리 편

PMXE 물리 - 팔, 하체, 다리 편 텍스트에 맞춰서 강체를 만들고 지정해줍니다. https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 텍스트 구글 드라이브 다운로드 링크 입니다. 우측 마우스 클릭으로 스케일을 선택하면 크기를 조정할수 있습니다 기본 설정으로 다시 돌아갈려면 우측마우스 클릭하여 hide 밑에 move를 선택합니다 Radius는 굵기를 조정하고 Height 크기를 조정합니다. 소수점 값을 정해주면서 팔뚝 크기에 맞춥니다. 파란색 O 모양을 선택하고 돌리면 회전이 가능합니다 팔꿈치 쪽 강체도 만들어줍니다. 그리고 트랜스폼뷰에서 테스트 해봅니다. 옵션에서 BD를 ..

MMD/PMXE 2024.04.20

PMXE 물리 - 머리, 상체 편

PMXE 물리 - 머리, 상체 편 물리에서 + 모양을 선택하여 물리를 추가할 수 있습니다. 기본적으로 구형(원형) 모양으로 만들어 집니다. 옵션에서 RB를 선택하면 물리를 볼수있고 물리만 선택이 가능합니다. 텍스트 문서에따라 순서대로 만듭니다. 이름과 Link Bone 이름을 설정합니다. 우측 마우스 클릭하고 스케일을 선택하면 크기를 조절 할수 있습니다. 본 위치와 면 위치에 적절히 배치하여 위치를 조정합니다. 처음 기본 설정으로 돌아갈려면 우측 클릭하고 hide 밑에 move를 선택하면 됩니다. 앞머리 역시 추가하고 크기 조절 합니다. 사각형 모양으로 바꾸고 그룹 2번으로 지정합니다. 그룹을 설정해서 만들면 나중에 충돌, 비충돌 설정으로 간단히 알아볼수 있게 설정 할수 있습니다. 그룹 설정을 응용하여 ..

MMD/PMXE 2024.04.14

PMXE Bone - 캐릭터 가슴, 다리 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 가슴, 다리 리깅 편 가슴 쪽 본부터 리깅 합니다. 가중치 100을 먼저 칠해주고 바깥쪽은 75, 50으로 가중치를 줍니다. 75를 먼저주고 바깥 쪽을 50을 줘서 마무리 합니다. 옵션에서 V, F 만 선택되게 하고 미러 버텍스를 사용하여 빠르게 마무리 합니다. 참조 영상 하체 리깅 리깅은 크게 어려운게 없습니다. 원리와 이해만 가능하면 pmxe는 쉬운 편이니까요. 캐릭터 리깅 에러, 물리, 조인트 이런 것보다는 MME에 코딩이 더 귀찮습니다. 상체를 꺽을 때, 부드럽지가 않는게 보입니다. 가중치를 조절하면서 수정이 필요합니다. 50을 줘서 좀더 한칸 위에 칠해줍니다. 75를 줘서 밑에 한칸 칠해주고 그 밑 부분은 100을 줘서 트랜스폼뷰에서 테스트 해봅니다. 매끄럽게 꺽이는..

MMD/PMXE 2024.04.07

PMXE Bone - 캐릭터 팔, 손가락 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 팔, 손가락 리깅 편 윈도우에서 M, W를 선택하고 모드는 보기 편한 웨이트 모드로 변경하여 리깅 준비를 합니다. 상단에 ㅁ을 선택하여 위, 옆, 정면 등을 볼수 있게 합니다. 4가지면을 잘 활용하여 칠하는 것을 추천합니다. 팔 본을 선택하여 가중치 100을 주고 전체적으로 한번 칠해줍니다. 그리고 트랜스폼뷰에서 테스트 해보며 칠해줍니다 Ctrl+Z를 누르면 전으로 돌아가고 가중치 0을 주면 가중치 100 준게 취소되기도 합니다 Ctrl+Z와 가중치 0으로 칠한 건 좀 다릅니다. 팔꿈치 본도 가중치 100으로 칠하고 꺽이는 관절 부위는 부드럽게 75와 50을 주며 칠해줍니다. 가중치마다 색상은 빨간색이 좀더 연하게 칠해집니다. 안칠해진 곳 보면서 가중치를 잘주며 칠해줍니다. ..

MMD/PMXE 2024.04.03