PMXE rigging 5

PMXE Bone - 캐릭터 팔, 손가락 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 팔, 손가락 리깅 편 윈도우에서 M, W를 선택하고 모드는 보기 편한 웨이트 모드로 변경하여 리깅 준비를 합니다. 상단에 ㅁ을 선택하여 위, 옆, 정면 등을 볼수 있게 합니다. 4가지면을 잘 활용하여 칠하는 것을 추천합니다. 팔 본을 선택하여 가중치 100을 주고 전체적으로 한번 칠해줍니다. 그리고 트랜스폼뷰에서 테스트 해보며 칠해줍니다 Ctrl+Z를 누르면 전으로 돌아가고 가중치 0을 주면 가중치 100 준게 취소되기도 합니다 Ctrl+Z와 가중치 0으로 칠한 건 좀 다릅니다. 팔꿈치 본도 가중치 100으로 칠하고 꺽이는 관절 부위는 부드럽게 75와 50을 주며 칠해줍니다. 가중치마다 색상은 빨간색이 좀더 연하게 칠해집니다. 안칠해진 곳 보면서 가중치를 잘주며 칠해줍니다. ..

MMD/PMXE 2024.04.03

PMXE Bone - 캐릭터 눈, 머리카락 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 눈, 머리카락 리깅 편 Options에서 V를 끄고 B를 켜주고 Window에서 M, W를 켜줍니다. 필요없는 재질은 체크해제하여 잠시 꺼둡니다. 그리고 Obj에서 해당 두눈 본이 맞는지 확인하고 웨이트 100으로 하여 칠해줍니다. 그리고 한쪽 눈 본씩 선택하여 100으로 칠해줍니다. 반대쪽도 마찬가지로 칠해줍니다. 트랜스폼뷰에서 테스트 해보면 이상하게 돕니다. 이유는 눈 본이 눈 재질보다 앞쪽에 있어서 눈 본을 뒤로 하여 위치 수정해줘야 합니다. 한쪽 눈 본을 뒤로 배치하고 테스트 해봅니다. 정상적으로 돕니다. 반대 쪽도 xyz 위치 복붙하여 수정합니다. 여기서 본 위치에 따라 리깅도 다르게 바뀐다는 걸 알수 있습니다. 머리카락 리깅 차례입니다. 재질에서 헤어 재질만 보이게..

MMD/PMXE 2024.03.31

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅, 웨이트 편 드디어 웨이트 편 입니다. 상단에 W를 눌러서 웨이트 창을 불러옵니다. Start를 누르면 키고 꺼집니다. Obj에 상반 신 본이 선택 됐는지 확인하고 전체를 칠해줍니다. 웨이트는 그 위에 덧칠하고 조정 한다고 보면 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 확인해봅니다. 상단에 M을 눌러서 재질창을 불러오고 mode에서 좀더 쉽게 변경합니다. 상반 신 다음에 머리 본 부터하면 좀더 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 머리 돌리니까 skin 재질에 또 머리 부분이 숨겨져 있었네요. 만든 사람마다 재질이나 머리가 다릅니다. 항상 확인하고 생각하며 웨이트를 칠해야합니다. skin 재질을 켜주고 머리 본을 선택하여 다시 웨이트를 칠해줍니다. 목 본 입니다. 가운데 쪽을 전체적..

MMD/PMXE 2024.03.31

PMXE Weight(리깅) - 기초

PMXE Weight rigging 기초 우측 상단에서 W를 누르면 Weight 창이 나옵니다. PmxView에서 mode에서 Weight 모드로 전환하면 rigging을 좀더 쉽게 할수 있습니다. 최초의 Bone, all bone은 모든 것을 움직여서 기본적으로 웨이트가 다 칠해져 있는 것을 확인 할수 있습니다. Options에서 B를 선택하고 1번 bone을 선택합니다. Obj가 1번 본을 가르켜야 합니다. Weight (가중치)에 따라서 Bone이 움직일때마다 Weight가 따라갑니다. Weight 창에서 start를 누르면 칠할수 있습니다. 상단 전체를 칠해줍니다. 그리고 2번 bone을 선택하고 똑같이 Weight를 칠해줍니다. TransformView에서 확인해보면 Bone에 따라 움직이는걸 ..

MMD/PMXE 2024.03.12