pmxe 하는 방법 2

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅, 웨이트 편 드디어 웨이트 편 입니다. 상단에 W를 눌러서 웨이트 창을 불러옵니다. Start를 누르면 키고 꺼집니다. Obj에 상반 신 본이 선택 됐는지 확인하고 전체를 칠해줍니다. 웨이트는 그 위에 덧칠하고 조정 한다고 보면 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 확인해봅니다. 상단에 M을 눌러서 재질창을 불러오고 mode에서 좀더 쉽게 변경합니다. 상반 신 다음에 머리 본 부터하면 좀더 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 머리 돌리니까 skin 재질에 또 머리 부분이 숨겨져 있었네요. 만든 사람마다 재질이나 머리가 다릅니다. 항상 확인하고 생각하며 웨이트를 칠해야합니다. skin 재질을 켜주고 머리 본을 선택하여 다시 웨이트를 칠해줍니다. 목 본 입니다. 가운데 쪽을 전체적..

MMD/PMXE 2024.03.31

PMXE Bone - 캐릭터 다리 Bone 편

PMXE Bone - 캐릭터 다리 Bone 편 상단에 A를 선택하면 창이 하나 열립니다. 여기서 Bone 탭에서 Start를 누르면 쉽게 이어진 본을 만들수 있습니다. 본을 만들어주고 끌때는 Start를 한번 더 눌러서 꺼줍니다. 다리 위치에 본을 맞추고 본 이름을 설정해줍니다. 확인 해보시면, 자동으로 부모 본과 자식 본이 이어진 걸 확인 할수 있습니다. 허벅지 쪽 본은 하반신과 이어주고 트랜스폼뷰를 켜서 테스트 해봅니다. 하반신을 돌렸을 때 잘돌아가는지 테스트 입니다. 이제 IK 본을 추가해서 설정해줘야 합니다. IK 본은 쉽게 묶어서 움직이도록 만드는 기능입니다. 허벅지쪽과 무릎 본을 카피 인덱스하여 IK 본에 MVN IK를 체크해주고 붙여넣기 해줍니다. Target은 발목 본하고 겹쳐있기에 설정해..

MMD/PMXE 2024.03.28