pmxe 팔 3

PMXE 물리 - 팔, 하체, 다리 편

PMXE 물리 - 팔, 하체, 다리 편 텍스트에 맞춰서 강체를 만들고 지정해줍니다. https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 텍스트 구글 드라이브 다운로드 링크 입니다. 우측 마우스 클릭으로 스케일을 선택하면 크기를 조정할수 있습니다 기본 설정으로 다시 돌아갈려면 우측마우스 클릭하여 hide 밑에 move를 선택합니다 Radius는 굵기를 조정하고 Height 크기를 조정합니다. 소수점 값을 정해주면서 팔뚝 크기에 맞춥니다. 파란색 O 모양을 선택하고 돌리면 회전이 가능합니다 팔꿈치 쪽 강체도 만들어줍니다. 그리고 트랜스폼뷰에서 테스트 해봅니다. 옵션에서 BD를 ..

MMD/PMXE 2024.04.20

PMXE Bone - 캐릭터 팔, 손가락 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 팔, 손가락 리깅 편 윈도우에서 M, W를 선택하고 모드는 보기 편한 웨이트 모드로 변경하여 리깅 준비를 합니다. 상단에 ㅁ을 선택하여 위, 옆, 정면 등을 볼수 있게 합니다. 4가지면을 잘 활용하여 칠하는 것을 추천합니다. 팔 본을 선택하여 가중치 100을 주고 전체적으로 한번 칠해줍니다. 그리고 트랜스폼뷰에서 테스트 해보며 칠해줍니다 Ctrl+Z를 누르면 전으로 돌아가고 가중치 0을 주면 가중치 100 준게 취소되기도 합니다 Ctrl+Z와 가중치 0으로 칠한 건 좀 다릅니다. 팔꿈치 본도 가중치 100으로 칠하고 꺽이는 관절 부위는 부드럽게 75와 50을 주며 칠해줍니다. 가중치마다 색상은 빨간색이 좀더 연하게 칠해집니다. 안칠해진 곳 보면서 가중치를 잘주며 칠해줍니다. ..

MMD/PMXE 2024.04.03

PMXE Bone - 캐릭터 두눈, 팔 Bone 편

PMXE Bone - 캐릭터 두눈, 팔 Bone 편 두눈이 눈보다 가장 위에 위치해야 본 에러가 안납니다. 캐릭마다 다른데, 어떤 캐릭터는 눈 본보다 두눈 본이 낮음에도 에러가 없는 경우가 있습니다. 정확한 이유는 모르겠습니다. 그래서 두눈 본 위치를 눈 본보다 순서를 바꿨습니다. 화살표를 누르면 본 순서가 바뀝니다. 왼쪽 눈은 이미 부모 본이 머리 본으로 되어 있습니다. 더 부모 본을 추가하기 위해선 Append에서 Rot+ 체크하고 parent를 두눈 본으로 주면 부모 본이 추가적으로 적용이 돼서 회전 한다면 같이 움직인다는 걸 알수 있습니다. 반대쪽 눈도 마찬가지로 적용합니다 그리고 트랜스폼뷰에서 확인하면 같이 회전하는 걸 볼수 있습니다. PMXE 캐릭터 팔 bone 편 저번 시간에 이어서 팔 본을..

MMD/PMXE 2024.03.26