pmxe 캐릭터 물리 2

PMXE 물리 - 물리 값 설정 편

PMXE 물리 - 물리 값 설정 편 이제 조인트를 지정하고 강체 물리 타입을 어떻게 줘야하는지가 관건입니다. 보통 모핑효과를 줄 부위에 조인트를 줍니다. 털 부위나 가슴, 치마 같은 경우 움직일때 흔들려야 하니까 기본 타입이 Bone Track이 아닌 Pysics op 혹은 Pysics + Bone을 줍니다. https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 구글 드라이브 다운로드 링크 입니다. 강체(물리)값 텍스트에 줘야 할 값을 적어놨습니다. 머리 부위 같은 경우는 움직일 때 흔들려야 하니까 당연히 조인트에 해당되는 부위 입니다. 타입에서 Pysics + Bone 혹은..

MMD/PMXE 2024.04.20

PMXE 물리 - 머리, 상체 편

PMXE 물리 - 머리, 상체 편 물리에서 + 모양을 선택하여 물리를 추가할 수 있습니다. 기본적으로 구형(원형) 모양으로 만들어 집니다. 옵션에서 RB를 선택하면 물리를 볼수있고 물리만 선택이 가능합니다. 텍스트 문서에따라 순서대로 만듭니다. 이름과 Link Bone 이름을 설정합니다. 우측 마우스 클릭하고 스케일을 선택하면 크기를 조절 할수 있습니다. 본 위치와 면 위치에 적절히 배치하여 위치를 조정합니다. 처음 기본 설정으로 돌아갈려면 우측 클릭하고 hide 밑에 move를 선택하면 됩니다. 앞머리 역시 추가하고 크기 조절 합니다. 사각형 모양으로 바꾸고 그룹 2번으로 지정합니다. 그룹을 설정해서 만들면 나중에 충돌, 비충돌 설정으로 간단히 알아볼수 있게 설정 할수 있습니다. 그룹 설정을 응용하여 ..

MMD/PMXE 2024.04.14