pmxe 강좌 5

PMXE 물리 - 물리 값 설정 편

PMXE 물리 - 물리 값 설정 편 이제 조인트를 지정하고 강체 물리 타입을 어떻게 줘야하는지가 관건입니다. 보통 모핑효과를 줄 부위에 조인트를 줍니다. 털 부위나 가슴, 치마 같은 경우 움직일때 흔들려야 하니까 기본 타입이 Bone Track이 아닌 Pysics op 혹은 Pysics + Bone을 줍니다. https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 구글 드라이브 다운로드 링크 입니다. 강체(물리)값 텍스트에 줘야 할 값을 적어놨습니다. 머리 부위 같은 경우는 움직일 때 흔들려야 하니까 당연히 조인트에 해당되는 부위 입니다. 타입에서 Pysics + Bone 혹은..

MMD/PMXE 2024.04.20

PMXE 물리 - 팔, 하체, 다리 편

PMXE 물리 - 팔, 하체, 다리 편 텍스트에 맞춰서 강체를 만들고 지정해줍니다. https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 텍스트 구글 드라이브 다운로드 링크 입니다. 우측 마우스 클릭으로 스케일을 선택하면 크기를 조정할수 있습니다 기본 설정으로 다시 돌아갈려면 우측마우스 클릭하여 hide 밑에 move를 선택합니다 Radius는 굵기를 조정하고 Height 크기를 조정합니다. 소수점 값을 정해주면서 팔뚝 크기에 맞춥니다. 파란색 O 모양을 선택하고 돌리면 회전이 가능합니다 팔꿈치 쪽 강체도 만들어줍니다. 그리고 트랜스폼뷰에서 테스트 해봅니다. 옵션에서 BD를 ..

MMD/PMXE 2024.04.20

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅, 웨이트 편 드디어 웨이트 편 입니다. 상단에 W를 눌러서 웨이트 창을 불러옵니다. Start를 누르면 키고 꺼집니다. Obj에 상반 신 본이 선택 됐는지 확인하고 전체를 칠해줍니다. 웨이트는 그 위에 덧칠하고 조정 한다고 보면 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 확인해봅니다. 상단에 M을 눌러서 재질창을 불러오고 mode에서 좀더 쉽게 변경합니다. 상반 신 다음에 머리 본 부터하면 좀더 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 머리 돌리니까 skin 재질에 또 머리 부분이 숨겨져 있었네요. 만든 사람마다 재질이나 머리가 다릅니다. 항상 확인하고 생각하며 웨이트를 칠해야합니다. skin 재질을 켜주고 머리 본을 선택하여 다시 웨이트를 칠해줍니다. 목 본 입니다. 가운데 쪽을 전체적..

MMD/PMXE 2024.03.31

PMXE Bone - 기초

PMXE Bone 기초 확장자 pmx를 드래그하여 불러옵니다. 마우스 휠이 없거나 고장 났으면 PmxView 우측에서 조정 가능합니다. 마우스 우측마우스 두번 클릭하면 본래 화면으로 돌아옵니다. 그리고 숫자 키패드로도 보는 각도 조절 가능합니다. 만약, 실수로 PmxView를 껏다면 View에서 다시 킬수 있습니다. ↑↓ = 본 순서 변경 입니다. + = 본 추가 입니다. x = 본 삭제 입니다. Bone Name에서 본 이름을 지정해 줄 수 있습니다. 보기 쉽게 1번 본은 01로 지정했습니다. 포지션(위치)는 XYZ이며 Y만 움직여서 본의 위치를 잡아줍니다. 부모 본, 자식 본 지정하는 방법 입니다. P-Bone이 해당 본의 부모 본이 되며, Link to Bone이 자식 본이 됩니다. 1번 본의 자식..

MMD/PMXE 2024.03.12