PMXE Weight 3

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅 편

PMXE Bone - 캐릭터 상반 신, 머리 리깅, 웨이트 편 드디어 웨이트 편 입니다. 상단에 W를 눌러서 웨이트 창을 불러옵니다. Start를 누르면 키고 꺼집니다. Obj에 상반 신 본이 선택 됐는지 확인하고 전체를 칠해줍니다. 웨이트는 그 위에 덧칠하고 조정 한다고 보면 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 확인해봅니다. 상단에 M을 눌러서 재질창을 불러오고 mode에서 좀더 쉽게 변경합니다. 상반 신 다음에 머리 본 부터하면 좀더 쉽습니다. 트랜스폼뷰에서 머리 돌리니까 skin 재질에 또 머리 부분이 숨겨져 있었네요. 만든 사람마다 재질이나 머리가 다릅니다. 항상 확인하고 생각하며 웨이트를 칠해야합니다. skin 재질을 켜주고 머리 본을 선택하여 다시 웨이트를 칠해줍니다. 목 본 입니다. 가운데 쪽을 전체적..

MMD/PMXE 2024.03.31

PMXE Weight(리깅) - 기초

PMXE Weight rigging 기초 우측 상단에서 W를 누르면 Weight 창이 나옵니다. PmxView에서 mode에서 Weight 모드로 전환하면 rigging을 좀더 쉽게 할수 있습니다. 최초의 Bone, all bone은 모든 것을 움직여서 기본적으로 웨이트가 다 칠해져 있는 것을 확인 할수 있습니다. Options에서 B를 선택하고 1번 bone을 선택합니다. Obj가 1번 본을 가르켜야 합니다. Weight (가중치)에 따라서 Bone이 움직일때마다 Weight가 따라갑니다. Weight 창에서 start를 누르면 칠할수 있습니다. 상단 전체를 칠해줍니다. 그리고 2번 bone을 선택하고 똑같이 Weight를 칠해줍니다. TransformView에서 확인해보면 Bone에 따라 움직이는걸 ..

MMD/PMXE 2024.03.12