pmxe 본 순서 4

PMXE Bone - 캐릭터 다리 Bone 편

PMXE Bone - 캐릭터 다리 Bone 편 상단에 A를 선택하면 창이 하나 열립니다. 여기서 Bone 탭에서 Start를 누르면 쉽게 이어진 본을 만들수 있습니다. 본을 만들어주고 끌때는 Start를 한번 더 눌러서 꺼줍니다. 다리 위치에 본을 맞추고 본 이름을 설정해줍니다. 확인 해보시면, 자동으로 부모 본과 자식 본이 이어진 걸 확인 할수 있습니다. 허벅지 쪽 본은 하반신과 이어주고 트랜스폼뷰를 켜서 테스트 해봅니다. 하반신을 돌렸을 때 잘돌아가는지 테스트 입니다. 이제 IK 본을 추가해서 설정해줘야 합니다. IK 본은 쉽게 묶어서 움직이도록 만드는 기능입니다. 허벅지쪽과 무릎 본을 카피 인덱스하여 IK 본에 MVN IK를 체크해주고 붙여넣기 해줍니다. Target은 발목 본하고 겹쳐있기에 설정해..

MMD/PMXE 2024.03.28

PMXE Bone - 캐릭터 두눈, 팔 Bone 편

PMXE Bone - 캐릭터 두눈, 팔 Bone 편 두눈이 눈보다 가장 위에 위치해야 본 에러가 안납니다. 캐릭마다 다른데, 어떤 캐릭터는 눈 본보다 두눈 본이 낮음에도 에러가 없는 경우가 있습니다. 정확한 이유는 모르겠습니다. 그래서 두눈 본 위치를 눈 본보다 순서를 바꿨습니다. 화살표를 누르면 본 순서가 바뀝니다. 왼쪽 눈은 이미 부모 본이 머리 본으로 되어 있습니다. 더 부모 본을 추가하기 위해선 Append에서 Rot+ 체크하고 parent를 두눈 본으로 주면 부모 본이 추가적으로 적용이 돼서 회전 한다면 같이 움직인다는 걸 알수 있습니다. 반대쪽 눈도 마찬가지로 적용합니다 그리고 트랜스폼뷰에서 확인하면 같이 회전하는 걸 볼수 있습니다. PMXE 캐릭터 팔 bone 편 저번 시간에 이어서 팔 본을..

MMD/PMXE 2024.03.26

PMXE Bone - 캐릭터 몸통 Bone 편

PMXE Bone - 캐릭터 Bone 편 센터 본은 캐릭터를 만든 사람마다 위치가 다릅니다. 바닥에 있는 경우도 있고 허벅지 사이에 있는 경우가 있습니다. 센터 본은 본 전체를 움직입니다. 따로 표준이나 정해진게 없어서 만든 사람마다 본 위치가 다릅니다. fx 옆에 ㅁ를 선택하여 좀더 정확하게 위치를 잡을 수 있습니다. 텍스트 문서는 https://url.kr/fqxdnp PMXE file - Google Drive 이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요. drive.google.com 에서 다운로드 받아주세요. 상반신이 1과 2로 나뉘어져 있는 경우도 있습니다. 1, 2 나뉜 경우 대부분이 가슴 부위에 사용하기 위해서 쓰이는 경우가 많습니다. 센터 본 Y축을 그대로 복사해서..

MMD/PMXE 2024.03.25